quarta-feira, 6 de janeiro de 2016

Por trás da transformação do lobisomem


O processo de transformação de homem para lobo possui muitos estágios e pode aumentar ou diminuir de um individuo para outro.
Os "sintomas" antes da transformação costumam surgir entre 8 e 6 dias antes de um individuo fazer sua primeira transformação, sendo eles:

* Coceira
* Crescimento anormal de pelos
* Desejo insaciável de comer carne berrante
* Fome quase o tempo todo
* Urina e defeca com mais frequência
* Aumento absurdo da temperatura corporal
* Pesadelos horríveis e sono muito forte
* Dores de cabeça sem motivo algum
* Alteração de gostos (principalmente alimentares)
* Sentidos irritantemente aguçados que podem causar tonturas
* Raiva e agressividade como reação a qualquer estímulo surpresa
* Cicatrização acelerada de pequenos ferimentos
* Medo irracional
* Ansiedade e falta de atenção
* Dores extremas sem motivo e intensificação da dor de ferimentos

Esses sintomas acontecem cerca uma semana antes da primeira transformação de um licantropo, mas esta é ocasional e não se pode controlar quando ou onde acontecerá. A primeira transformação também é considerada por muitos, a experiência mais dolorosa de suas vidas. Segue abaixo uma pequena explicação de como é medida a dor da transformação.

A dor é medida em Del:
Uma pessoa aguenta 45 Del de dor antes de desmaiar
55 é Del é equivalente a ser queimado vivo
57 Del é a dor do parto normal feminino
78 Del e o mínimo da transformação
Acima de 102 Del é morte instantânea

Infelizmente alguns indivíduos sofrem até (maior índice já registrado na história) 138 Del de dor durante a transformação. Obviamente não houveram sobreviventes que resistiram mais que 3 dias com mais de 102 Del de dor.

PS: Esse post terá uma continuação em breve

sábado, 2 de janeiro de 2016

Criatura N º22: Dames Blaches/Dama Branca



As damas brancas não são monstros propriamente ditos, mas atuam de forma similar às bruxas. Elas são belíssimas mulheres em vestidos da cor de nuvens claras, que esperam por jovens e vigorosos homens que tentem cruzar suas pontes. Quando um deles se aproxima, ela pede para que ele dance com ela.

Aos que dizem sim, ela deixa passar com um belo sorriso e com a cortesia de escaparem intactos. Já aqueles que cometerem o disparate de rejeitá-las sofrem um destino bem mais cruel – podem ser arremessados da ponte, atacados por duendes, corujas e gatos ou ainda serem torturados por um longo tempo.

Criatura Nº 21: Kelpie



Os kelpies são descritos como seres parecidos com fortes cavalos que assombram os rios e lagos da Escócia e Irlanda. Normalmente preto (embora as vezes seja descrito com outras cores), o animal pode ser identificado por sua crina constantemente encharcada, pingando sem parar. Sua pele tem uma textura similar à de uma foca, lisa e macia, mas gelada como um cadáver.

As lendas afirmam que o monstro atrai os seres humanos, especialmente crianças, para que montem em suas costas. Uma vez posicionadas, ele gruda as vítimas ao seu corpo e mergulha em grandes porções de água, afogando e devorando seus alvos. Outras versões alegam que o ser é capaz de se transformar em uma bela mulher para atrair homens.

Criatura Nº 20: Leviathan/Leviatã



O Leviatã é uma criatura mitológica, geralmente de grandes proporções, bastante comum no imaginário dos navegantes europeus da Idade Média. Há referências, contudo, ao longo de toda a história, sendo um caso recente o do Monstro de Lago Ness.

No Antigo Testamento, a imagem do 'Leviatã é retratada pela primeira vez no Livro de Jó, capítulo 41. Sua descrição na referida passagem é breve. Foi considerado pela Igreja Católica durante a Idade Média, como o demônio representante do quinto pecado, a Inveja, também sendo tratado com um dos sete príncipes infernais. Uma nota explicativa revela uma primeira definição: "monstro que se representa sob a forma de crocodilo, segundo amitologia fenícia" (Velho Testamento, 1957: 614).

Não se deve perder de vista que nas diversas descrições no Antigo Testamento ele é caracterizado sob diferentes formas, uma vez que funde-se com outros animais. Formas como a de dragão marinho, serpente e polvo (semelhante ao Kraken) também são bastante comuns.

terça-feira, 21 de abril de 2015

Criatura Nº 19: Mishipeshu

Mishipeshu não é um monstro em si, mas sim um espirito. Esse espirito é metade puma e metade dragão, e é capaz de entrar no corpo de uma pessoa e possuir aqueles que estão em uma missão espiritual.
Tem sido descrito mais especificamente por ter a cabeça de um leão da montanha ou lince, os chifres de veado ou bisões.
É uma criatura poderosa, capaz de dominar facilmente os seres humanos e até mesmo bravos guerreiros, que não vão hesitar em atacar quando os vêem como uma ameaça.
Mishipeshu tem a incrível habilidade de salto e muita agilidade, mas fica um pouco limitado de acordo com o corpo que possui.

domingo, 5 de abril de 2015

O lobo e o vento

Ele sempre foi diferente de nós. Pele pálida, cabelos castanhos, olhos azuis e gélidos.
Seu olhar era petrificante, sempre parecia que estava olhando-nos direito na alma, sempre que fazia isso ele deixava escapar um sorriso muito discreto.
Ninguém sabe como ou quando ele chegou aqui. Mas da noite pro dia, ele estava no meio de nós.
Ouvia atento a todas as conversas, mesmo que distantes, tinha excelente olfato e aqueles que ouviram sua voz diziam que era tão bela quanto a de um anjo, que ele tinha o dom das palavras.
Numa noite fria e de ventos fortes acordei de meu sono, abri a janela e o vi andando em direção a floresta, acordei meu irmão e fomos atrás do garoto, temendo que fosse atacado por um animal ou coisa pior.
Ele andava tão rápido e silencioso quanto um fantasma. Meu irmão e eu corríamos e tropeçávamos fazendo um certo barulho na escuridão da noite.
Ao sairmos da floresta nos deparamos com uma enorme colina cheia de gramas verdejantes e enormes pedras.
A criança subiu a colina e ao chegar ao topo parou e não se moveu por vários minutos.
Estufou o peito enchendo-o de ar, achamos que fosse gritar ou chorar, mas para nossa desagradável surpresa, quando ele abriu a boca um inconfundível uivo de lobo ecoou por nossos ouvidos.
Escondemo-nos atrás de uma das pedras ao ouvir o forte vento uivar em resposta e a criança ser envolta por um redemoinho de mistério.
Segundos depois o garoto olhou em nossa direção com seus olhos azuis que não eram mais gélidos, mas elétricos e aterrorizantes.
Sorriu como nunca antes e foi completamente tragado pelo redemoinho de vento e uma neblina particular ao seu redor.
Quando vento e neblina se dissiparam ele havia desaparecido, apenas suas vestes estavam lá. Aterrorizados, meu irmão e eu as agarramos e fugimos de volta pra casa, queimamos suas vestes e juramos nunca falar sobre isso em hipótese alguma.

- Hugo Antônio

sábado, 28 de março de 2015

Criatura Nº 18: Abath


O Abath é um Wesen semelhante ao unicórnio que foi mostrado no Diário dos Grimm. O chifre do Abath é sua principal arma e é usado para empalar crianças pequenas, e depois come-las. Parecido com a presa de um elefante, o chifre do Abath parece fazer parte do seu crânio.

É provável que essa criatura possa ver no escuro, já que possuem hábitos noturnos e costumam vagar pelas profundezas das florestas, onde o sol mal chega, mesmo à luz do dia.

O nariz do Abath é alongado como o de um cavalo, com grandes narinas e uma sobreposição no lábio superior.

Criatura Nº 17: Cucuy/Cuca


Cucuy, Coca, Coco ou Cuca é uma criatura tipo vigilante, terrível, com olhos amarelos, dentes afiados e garras enormes. Ele normalmente ataca diretamente a garganta. Com uma enorme ouvido que pode ouvir gritos de socorro, ele anda de bairro em bairro, mantendo as pessoas seguras do mal. El Cucuy é conhecido por administrar a justiça para aqueles que a procuram. Um indivíduo atacado por esta criatura parece ter sido rasgado por cães selvagens. Nas lendas da Espanha e Portugal, aparece como um ser mítico, uma espécie de fantasma, bruxa ou bicho-papão que assustam as crianças. A palavra “coco” é usada em linguagem coloquial para significar a cabeça humana em português e espanhol, significando todo o “crânio”.